Poderes Elementais
Os poderes elementares são todos aqueles que envolvem os quatro elementos e suas variações. Um bom exemplo são o metalocinésia, aerocinésia, controle climático dentre outros. A vantagem e a desvantagem andam juntos em poderes assim, pois eles dependem do ambiente onde está, se o ambiente te proporciona vai ter um bom saldo, caso contrário um péssimo saldo.
Os poderes elementares são todos aqueles que envolvem os quatro elementos e suas variações. Um bom exemplo são o metalocinésia, aerocinésia, controle climático dentre outros. A vantagem e a desvantagem andam juntos em poderes assim, pois eles dependem do ambiente onde está, se o ambiente te proporciona vai ter um bom saldo, caso contrário um péssimo saldo.
Hidrocinese
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados.
Nível Delta
Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido, líquido e gasoso. Já pode retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
Nível Gamma
O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos, e também controlar com facilidade a água criada em mãos.
Nível Beta
Possui a habilidade de “dobrar” a água e controlar toda a pressão. Adquire a habilidade Criocinese.
Nível Alpha
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas. Também é hábil em controlar os movimentos das plantas. O seu personagem adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.
possuidores:Luffus-Matucaze
Nível Epsilon
O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados.
Nível Delta
Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido, líquido e gasoso. Já pode retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
Nível Gamma
O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos, e também controlar com facilidade a água criada em mãos.
Nível Beta
Possui a habilidade de “dobrar” a água e controlar toda a pressão. Adquire a habilidade Criocinese.
Nível Alpha
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas. Também é hábil em controlar os movimentos das plantas. O seu personagem adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.
possuidores:Luffus-Matucaze
Geocinese
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Nível Epsilon
Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos.
Nível Delta
O seu personagem consegue controlar grandes pedras e gerar tremores.
Nível Gamma
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre.
Nível Beta
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes. Adquire a habilidade Magnetocinese.
Nível Alpha
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, além de adquirir a habilidade Manipulação Sísmica.
posuidores:C.Laion
Nível Epsilon
Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos.
Nível Delta
O seu personagem consegue controlar grandes pedras e gerar tremores.
Nível Gamma
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre.
Nível Beta
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes. Adquire a habilidade Magnetocinese.
Nível Alpha
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, além de adquirir a habilidade Manipulação Sísmica.
posuidores:C.Laion
Aerocinese
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.
Nível Epsilon
Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadeiras. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de possuir a habilidade de soltar pequenos tufões com as mãos. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue voar por um longe período de tempo.
Nível Beta
O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos. Adquire a habilidade Manipulação de Fumaça.
Nível Alpha
O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.
Possuidores:
Nível Epsilon
Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadeiras. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
Nível Delta
O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de possuir a habilidade de soltar pequenos tufões com as mãos. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue voar por um longe período de tempo.
Nível Beta
O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos. Adquire a habilidade Manipulação de Fumaça.
Nível Alpha
O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.
Possuidores:
Criocinese / Manipulação Subtérmica
Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.
Nível Epsilon
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
Nível Delta
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água constantes no ar, transformando-as depois.
Nível Gamma
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial.
Nível Beta
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também de pessoas, contactando as Regras de Tempo.
Nível Alpha
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, além de adquirir a habilidade Hidrocinese.
posuidores: Luffus
Nível Epsilon
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
Nível Delta
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água constantes no ar, transformando-as depois.
Nível Gamma
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial.
Nível Beta
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também de pessoas, contactando as Regras de Tempo.
Nível Alpha
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, além de adquirir a habilidade Hidrocinese.
posuidores: Luffus
Electromagnetismo / Eletrocinese
Eletromagnetismo é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
Nível Epsilon
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e desligá-los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
Nível Delta
O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
Nível Gamma
Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil. Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas. Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Beta
Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente imune a eletricidade. Adquire a habilidade Voo.
Nível Alpha
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
posuidores: James.jorcks, AiacosG
Nível Epsilon
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e desligá-los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
Nível Delta
O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
Nível Gamma
Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil. Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas. Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Beta
Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente imune a eletricidade. Adquire a habilidade Voo.
Nível Alpha
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
posuidores: James.jorcks, AiacosG
Materialização e desmaterialização
Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
Nível Delta
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
Nível Gamma
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
Nível Beta
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força, e Mimetismo Metálico. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
Possuidores:
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
Nível Delta
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
Nível Gamma
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
Nível Beta
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força, e Mimetismo Metálico. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
Possuidores:
Fitocinese / chlocinese
Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.
Nível Delta
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.
Nível Gamma
Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente.
Nível Beta
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.
Nivel Alpha
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state. Pode criar frutos tentadores e venenosos.
posuidores:C.Laion
Manipulação de Ouro
Manipulação do Ouro é a capacidade de controlar toda espécie de ouro em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-o em todos os possíveis locais.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de movimentação do ouro, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.
Nível Gamma
O seu personagem, além de conseguir criar o outro com as mãos, consegue mudar sua forma e manipulá-lo razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira. Pode fazer brotar ouro do solo.
Nível Beta
Passa a ter o Toque de Midas, do qual consiste em transformar em ouro o que toca. Consegue alterar e controlar as variações de estado do ouro.
Nível Alpha
O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas.
posuidores:James.jorcks
Nível Epsilon
O seu personagem consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de movimentação do ouro, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.
Nível Gamma
O seu personagem, além de conseguir criar o outro com as mãos, consegue mudar sua forma e manipulá-lo razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira. Pode fazer brotar ouro do solo.
Nível Beta
Passa a ter o Toque de Midas, do qual consiste em transformar em ouro o que toca. Consegue alterar e controlar as variações de estado do ouro.
Nível Alpha
O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas.
posuidores:James.jorcks
Manipulação Sismica
Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as mãos.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue causar pequenos tremores com as mãos, ao tocarem-nas no solo ou poças.
Nível Delta
Consegue causar medianos tremores em pequenas porções de terra ou água, desequilibrando os personagens num raio de 7 quadrados.
Nível Gamma
O seu personagem consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água num raio de 8 quadrados. Adquire a habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 10 quadrados (invalidando as regras, apenas nesse caso). Pode causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre.
Nível Alpha
Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande área, num raio de alcance aumentado para aproximadamente 25 quadrados (invalidando as regras).
Nível Epsilon
O seu personagem consegue causar pequenos tremores com as mãos, ao tocarem-nas no solo ou poças.
Nível Delta
Consegue causar medianos tremores em pequenas porções de terra ou água, desequilibrando os personagens num raio de 7 quadrados.
Nível Gamma
O seu personagem consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água num raio de 8 quadrados. Adquire a habilidade Geocinese.
Nível Beta
Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 10 quadrados (invalidando as regras, apenas nesse caso). Pode causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre.
Nível Alpha
Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande área, num raio de alcance aumentado para aproximadamente 25 quadrados (invalidando as regras).
Absorção Solar
Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua.
Nível Epsilon
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo,Acrobacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz solar)
Nível Gamma
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese. (Já não necessita da luz solar)
Nível Beta
O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese. (Não necessita mais da luz solar)
posuidores:Aiacos
Nível Epsilon
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo,Acrobacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz solar)
Nível Gamma
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese. (Já não necessita da luz solar)
Nível Beta
O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Fotocinese. (Não necessita mais da luz solar)
posuidores:Aiacos
Absorção Lunar
Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é refletida do sol.
Nível Epsilon
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar)
Nível Gamma
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas. Adquire a habilidade Memória Muscular Adquirida.
Nível Beta
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese. (Não necessita mais da luz lunar)
posuidores:
Nível Epsilon
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Delta
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar)
Nível Gamma
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas. Adquire a habilidade Memória Muscular Adquirida.
Nível Beta
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Hidrocinese. (Não necessita mais da luz lunar)
posuidores:
Manipulação de Fumaça /Fumocinese
Manipulação de Fumaça é a capacidade de controlar a fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos usuários e até mesmo podendo criar fumaças tóxicas.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca que pode atordoar apenas a visão do oponente.
Nível Delta
Consegue redirecionar fumaças com as mãos, além de adquirir uma visão adaptada caso esteja dentre tais no raio de 7 quadrados, dando-lhe a adquirir Visão-Aguçada.
Nível Gamma
Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor ou fumaça quente ou fria pelas mãos, capaz de deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa. Adquire Aerocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.
Nível Alpha
Possui a habilidade de liberar fumaças tóxicas que podem fazer os oponentes de todo o raio desmaiarem.
posuidores:
Nível Epsilon
O seu personagem consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca que pode atordoar apenas a visão do oponente.
Nível Delta
Consegue redirecionar fumaças com as mãos, além de adquirir uma visão adaptada caso esteja dentre tais no raio de 7 quadrados, dando-lhe a adquirir Visão-Aguçada.
Nível Gamma
Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor ou fumaça quente ou fria pelas mãos, capaz de deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa. Adquire Aerocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.
Nível Alpha
Possui a habilidade de liberar fumaças tóxicas que podem fazer os oponentes de todo o raio desmaiarem.
posuidores:
Alquimia
Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água ou até mesmo platina.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos objetos, transformando-os em outro elemento.
Nível Delta
Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de tamanho grande, transformando-os em outro elemento.
Nível Gamma
Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta e pequenos seres vivos em outro elemento.
Nível Beta
O seu personagem, através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em outro elemento, além de adquirir a habilidade Magnetismo.
Nível Alpha
Através do toque, consegue transformar seres humanos em outro elemento. (Com uma duração citada em Regras); nesse nível, não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em humanos e animais de maior porte.
Possuidores:
Luminêcencia / Fotocinese
Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos, como aviões. Pode criar hologramas de modo simples. Adquire a habilidade Campo de Força.
Nível Beta
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisiveis, como carros e aviões, e adquire habilidade de Termonancia e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode criar hologramas de médio custo. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Velocidade.
Nível Alpha
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de adquirir a habilidade Invisibilidade. Seus hologramas passam a ser perfeitos.
Nível Epsilon
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações.
Nível Delta
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível Gamma
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos, como aviões. Pode criar hologramas de modo simples. Adquire a habilidade Campo de Força.
Nível Beta
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisiveis, como carros e aviões, e adquire habilidade de Termonancia e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode criar hologramas de médio custo. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Velocidade.
Nível Alpha
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de adquirir a habilidade Invisibilidade. Seus hologramas passam a ser perfeitos.
Magnetismo / Magnetocinese / Metalocinee
Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível Delta
Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adquire a habilidade Levitação (para metais) e Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire a habilidade Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
Nível Beta
Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habilidade de mimetizar o corpo em metal.
Possuidores:
Nível Epsilon
O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível Delta
Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adquire a habilidade Levitação (para metais) e Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire a habilidade Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
Nível Beta
Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habilidade de mimetizar o corpo em metal.
Possuidores:
Manipulação de Diamantes
Manipulação de Diamantes é a capacidade de manipular os mais diversos diamantes, podendo repelí-los ou não, ressaltando que diamantes em geral são totalmente resistentes.
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes).
Nível Beta
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tempo. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico.
Possuidores:
Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.
Nível Delta
Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes).
Nível Beta
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tempo. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico.
Possuidores:
Controle Climatico / Atmocinese
Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro e derivados.
Nível Delta
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire a habilidade Aerocinese, Hidrocinese e Voo.
Nível Gamma
Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Adquire a habilidade Metalocinese, Manipulação de Fumaça e Manipulação Sísmica.
Nível Beta
Consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e tsunamis.
Possuidores:
Nível Epsilon
O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro e derivados.
Nível Delta
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire a habilidade Aerocinese, Hidrocinese e Voo.
Nível Gamma
Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Adquire a habilidade Metalocinese, Manipulação de Fumaça e Manipulação Sísmica.
Nível Beta
Consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Nível Alpha
O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e tsunamis.
Possuidores:
Manipulação de Explosões / Bombas Plasmáticas (Teste)
Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva.
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar micro-bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em madeira, quebrar vidros e derivados.
Nível Delta
As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas bruscamente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.
Nível Beta
Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade.
Nível Alpha
Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder pode levar a própria morte.
Possuidores:
Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar micro-bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em madeira, quebrar vidros e derivados.
Nível Delta
As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões. Adquire a habilidade Super-Resistência.
Nível Gamma
As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas bruscamente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.
Nível Beta
Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade.
Nível Alpha
Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder pode levar a própria morte.
Possuidores:
Absorção e Manipulação de energia Cósmica ( Teste )
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica é a capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões.
Nível Epsilon
Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo
Nível Delta
O seu personagem adquire as habilidades Super-Força, Super-Resistência, Super-Agilidade e Voo.
Nível Gamma
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo dispara-las em feixes de luz, tanto das mãos quanto dos olhos. Adquire habilidade de voar, sem se distanciar muito do solo ou por muito tempo
Nível Beta
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível Alpha
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio corpo ou gerar campos de energia.
Obs: Aura Cósmica, o que substituti a aura humana, ou alma ou a ofusca, impossibilitando contato com e energia vital, somente a cósmica.
posuidores:
Nível Epsilon
Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo
Nível Delta
O seu personagem adquire as habilidades Super-Força, Super-Resistência, Super-Agilidade e Voo.
Nível Gamma
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo dispara-las em feixes de luz, tanto das mãos quanto dos olhos. Adquire habilidade de voar, sem se distanciar muito do solo ou por muito tempo
Nível Beta
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível Alpha
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio corpo ou gerar campos de energia.
Obs: Aura Cósmica, o que substituti a aura humana, ou alma ou a ofusca, impossibilitando contato com e energia vital, somente a cósmica.
posuidores:
Umbracinese
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.
Nível Epsilon
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes.
Nível Delta
O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro.
Nível Beta
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Nível Alpha
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
posuidores: Lucy
Nível Epsilon
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes.
Nível Delta
O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível Gamma
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro.
Nível Beta
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Nível Alpha
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
posuidores: Lucy